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lunes, 23 de abril de 2012

Reseña: Taluva


En una remota y desconocida isla volcánica, de nombre Taluva, diversas tribus compiten por colonizar y desarrollar su tribu lo más rápido posible entre sus constantes e impredecibles erupciones volcánicas. En cada erupción, la isla va creciendo en altura al tiempo que destruye todos aquellos asentamientos cercanos al volcán. ¿Qué tribu conseguirá antes construir sus tres templos y apaciguar a los dioses del volcán? ¿Cuál de ellas podrá ubicar sus dos torres en lo más alto de la isla y calmar definitivamente la ira de los dioses? ¿Quién conseguirá colonizar toda la isla con su tribu al completo?. Para adentrarse en la isla de Taluva no es necesario tener valor ni fuerza sino sagacidad, aquel que sepa observar el terreno y aprovechar las erupciones en su beneficio será por fin la tribu elegida.

miércoles, 18 de abril de 2012

Crónica: Crepúsculo Lovecraftiano


Juego: Taluva (2 partidas), Alhambra (1), Arkham Horror (1) y Cosmic Encounter (2).
Jugadores: Laia, Pili, Sandro y Dani

jueves, 12 de abril de 2012

sábado, 24 de marzo de 2012

Crónica: Tarde Volcánica


Juego: Los colonos del Catán Básico 4 jugadores con la variante del volcán, las cartas de Eventos del Catán y la variante de Los Especialistas.
Jugadores: Sandro, Laia, Pili y Dani

viernes, 23 de marzo de 2012

Reseña: Xe Queo!


Xe Queo! (1998) significa "Es ese!" en veneciano. Se trata de un juego de estrategia y engaño para dos personas del gran autor Alex Randolph (1922-2004, Colorado River, Arizona).

miércoles, 21 de marzo de 2012

Crónica: Festivales en Java


Una agradable tarde en la isla de Java, experimentados jugadores en el arte de la planificación de bancales de arroz se enfrentaban a dos primerizos aspirantes. Se jugaban el éxito y la fama en ser los mejores constructores de palacios, palacios enormes nunca vistos en la isla de Java, ¿quién de ellos organizaría los más vistosos y sonados festivales?.

viernes, 16 de marzo de 2012

Reseña: Fearsome Floors

Un grupo de ilusos extranjeros se disponen a entrar en la fortaleza del Principe Fieso, un lugar con siniestros pasadizos que esconden a Furunkulus, el monstruo con las mil caras del miedo. ¿Quién logrará salir con vida de esta fortaleza del terror? ¿Quién engañará a Furunkulus y huir hacia la libertad? ¿Quién podrá contar lo que ahí ocurrió?. Una carrera por la supervivencia entre resbaladizos charcos de sangre y piedras deslizantes donde los empujones y las traiciones son parte de la tensión, una aventura llena de diversión y risas, de esa risa tonta que produce el miedo.

martes, 6 de marzo de 2012

Reseña: Cartagena


En 1672, unos 30 piratas se fugaron de la supuestamente impenetrable cárcel-fortaleza de Cartagena de Indias. Su asombrosa escapada se hizo tan famosa, que según cuentan, en las cuevas de los piratas del Caribe se popularizó un juego que recreaba la histórica huida, y que una versión más acelerada y azarosa del juego se practicaba en Jamaica, mientras que otra versión más pausada y táctica se jugaba en la isla de la Tortuga.

lunes, 5 de marzo de 2012

Crónicas: Encuentros cósmicos (I)


Diario de abordo: Nos encontramos más allá de la constelación de Orion apostados en la coordenadas del río Eridanus a la espera de la orden de combate. Objetivo de la misión: establecer cinco nuevas colonias en los sistemas de otras razas alienígenas. Ordenes: 1) usar la fuerza, 2) formar alianzas, 3) ejercer la diplomacia y establecer acuerdos para el bien común, 4) anular toda alianza o pacto establecido en pro del objetivo de la misión.

jueves, 1 de marzo de 2012

Reseña: Tikal II: El Templo Perdido


Autor: Wolfgang Kramer y Michael Kiesling
Año: 2010
Editorial: GameWorks
Dificultad: Media
Nº de jugadores: 2 a 4
Edad: +12
Tiempo: 90 minutos
Tipo: Juegos Estratégico
Categoria: Exploración, Aventura
Mecánica: Creación de rutas, Gestión de objetos, Tablero Modular, Colocación de Trabajadores
Idioma: Alemán, Inglés y Francés
Descripción: Tikal II: El templo perdido es una secuela de Tikal, ganador del prestigioso "Spiel des Jahres" en 1999 creado por famoso duo Kramer & Kiesling.
En el cómic, ilustrado por Vincent Dutrait, que acompaña las instrucciones nos describe el juego en forma de historia. He aquí un resumen, Tikal fue descubierto y explorado durante una expedición de gran éxito dirigido por los profesores Kramer y Kiesling. Una década más tarde, encuentran un rollo de pergamino que les da indicios de un templo perdido cerca de Tikal. Este rumor vuelve a encender su pasión por Tikal y los dos científicos comienzan a discutir la posibilidad de otra expedición a América Central. En medio de su planificación se encuentran, en una conferencia internacional de arqueología en Ginebra, con los profesores Brafsky y Pauchoniev quienes se interesan en saber la verdad sobre el tentador rumor.
Más tarde, ese mismo día, sentados frente la chimenea, después de una buena comida rematada con puros cubanos y unos cuantos brandies, los dos científicos suizos escuchan hipnotizados los planes de despliegue de sus colegas alemanes. Al final deciden unánimemente unir sus fuerzas y volver a Tikal. Acuerdan las fechas, cierran patrocinios, comparan notas y empacan los equipos, ya están listos para partir. Un viaje sin incidentes les lleva hasta Guatemala, y luego hasta el lugar marcado. Al poco tiempo, descubren en un valle adyacente, un templo intacto al paso del tiempo. El templo pertenecía a un rey ya olvidado y promete muchas sorpresas, mucho oro y mucho más. Y así comienza la aventura...

domingo, 26 de febrero de 2012

La Crónica: Una de Zombies!!!...


Como si se tratara de un guión de una película de zombies de las de serie B, así empieza nuestra crónica. Unos jóvenes celebrando una fiesta, están muy animados, llevan algunas copas encima, o mejor dicho unos cócteles, unos ricos Daikiris de Maracuyá, y sin preámbulo alguno, interrumpe en sus cruzadas conversaciones una trama de terror sobre unos zombies hambrientos de sangre humana.

viernes, 24 de febrero de 2012

DIY: Dou Shou Qi - La Jungla


Hoy me apetece rescatar un juego de estrategia de origen chino, de nombre Dou Shou Qi (鬥獸棋, juego de los animales luchadores), conocido en occidente con varios nombres El juego de la Jungla, La batalla de los Animales, El rey de la Jungla, El ajedrez de los animales (Animals Chess) y un largo etc... yo me quedo con el nombre de La Jungla.

jueves, 23 de febrero de 2012

Ajedrez A Tres. Aclarando dudas...




Dr. Jacek Filek con sus creaciones
El ajedrez para tres jugadores es una familia de variantes de ajedrez especialmente diseñadas para ser jugadas entre tres personas. Hay muchas variantes para este juego. Usualmente se utiliza un tablero especial, por ejemplo, el tablero, que tratamos de aclarar, fue inventado por el polaco Dr. Jacek Filek y diseñado por otro polaco, Jerzy Luberda. Tiene otra variante con las mismas reglas como se puede apreciar en la imagen. Hay otros tableros exóticos, como el hexagonal o uno con tres lados conectado en el medio por un camino especial o finalmente el ajedrez circular que ya le dedicaré una entrada otro día.

viernes, 17 de febrero de 2012

Crónica de una noche de pesca



Juego: Los colonos de Catán Básico de 5 a 6 jugadores, con la campaña los Pescadores de Catán y la variante de la carta del Maestro Portuario.

Jugadores: Laia, Sandro, Laura, Groucho Marx (Ferran), Mini Robin (Dani) y la invitada especial Patricia.